|
door: Marijn Bierhof
Het onderstaande systeem is van toepassing op de spellen Heroclix, Mage Knight en Mech Warrior.
Wizkids bestaat nu zo’n drie en een half jaar en hun spellen hebben sinds het begin een enorme impact gehad op de internationale spellenhandel. Spellen als Mage Knight en Mech Warrior sloegen in als een bom en hebben veel nieuwe spelers aangetrokken. Tijd dus om een keer de systemen van Wizkids onder de loep te nemen.

Klikken en draaien Alle spellen van Wizkids hebben één ding gemeen en dat is het kliksysteem. Dit systeem werkt als volgt: alle modellen staan op een zogenaamde draaibare basis (zie figuur). Deze base bevat alle statistieken en eigenschappen van het model die gedurende het spel nodig zijn. Tijdens het spel kunnen modellen schade ontvangen en ook andere modellen beschadigen. Als dit gebeurt hoeft alleen maar de draaischijf van de base gedraaid te worden; net zoveel 'klikjes' als het aantal schadepunten wat een model krijgt. Vervolgens veranderen alle statistieken: na schade gaan de meeste modellen achteruit en worden zij minder effectief op het speelveld. Door dit systeem hoeft er niks bijgehouden te worden met pen en papier en ligt alles wat je nodig hebt gedurende het spel op tafel, onder de miniaturen zelf. Dit simpele systeem maakt de spellen van Wizkids erg toegankelijk en schrikt het niet af, in tegenstelling tot de ingewikkelder spelsystemen van andere fabrikanten.
Extra waarden Sommige spellen als Mech Warrior en Crimson Skies hebben nog extra klikschijven die extra waarden weergeven, zoals een hitteschijf bij Mech Warrior en een snelheidsschijf in Crimon Skies. Verder is het bij alle systemen zo dat er op het veranderende deel van de schijf bij veel van de getallen verschillende gekleurde vakjes zijn. Deze vakjes geven speciale vaardigheden aan en zorgen ervoor dat elke krijger anders is dan de rest. Een oranje vakje op verdediging staat bijvoorbeeld voor 'toughness', wat ervoor zorgt dat modellen 1 schade minder krijgen. Door deze kleurencombinaties heeft Wizkids alleen al meer dan duizend verschillende modellen kunnen maken voor Mage Knight. De vakjes geven de modellen verder meer sfeer en gevoel. Een model wordt door vaardigheden als 'chargeren', 'wapenmeester' en 'onschendbaarheid' een stuk indrukwekkender dan door alleen een stel getalletjes.
Binnen een kwartier plezier De toegankelijkheid van de clicks systemen gaan verder dan de bases alleen. Wizkids heeft er bewust voor gekozen om het aantal regels tot een minimum te beperken en regelboeken zo klein mogelijk te houden. Hierdoor kun je binnen een kwartier na het openscheuren van de doos al spelen. Dit heeft natuurlijk zo zijn voor- en nadelen. De voordelen zijn dat je snel aan het spelen kan gaan en dat je na een paar keer spelen de regels tot in de puntjes kan beheersen. Het nadeel is echter dat de spellen wel diepgang missen in vergelijking met spellen als Warhammer of Battletech. Het is duidelijk dat de makers hebben gekozen voor een simpeler aanpak om zo mensen snel aan het spelen te krijgen, zonder dat je dikke regelboeken nodig hebt.
Actiesysteem Bij bijna alle systemen van Wizkids is er een aantal aspecten dat elke keer terugkeert. Het meest duidelijke is het actiesysteem dat de meeste spellen hebben. Dit werkt als volgt: voor een spel spreken de spelers af met hoeveel punten zij gaan spelen. Vervolgens worden krijgers, monsters en draken gekozen die bij elkaar opgeteld maximaal het aantal punten kosten dat afgesproken is. Tijdens het spel krijgt elke speler per beurt één actie per 100 punten aan ingezette modellen. Tijdens bijvoorbeeld een 300 punten spel heeft elke speler dus drie acties per beurt. Met elke actie kan één model iets doen, namelijk bewegen of schieten, of slaan in een man tegen man gevecht. Nadat elke speler zijn acties heeft besteed, is de volgende speler aan de beurt. Dit systeem is niet erg bijzonder en wordt door meer fabrikanten gehanteerd. Het leuke aspect van dit systeem komt de volgende beurt pas om de hoek kijken!
Eigen krijgers of andere modellen De volgende beurt is de eerste speler namelijk weer aan de beurt en heeft hij weer acties te besteden. Dan moet hij gaan kiezen of hij acties geeft aan krijgers die de vorige beurt zijn geweest of aan andere modellen. Het goede aan dit systeem is namelijk dat als een krijger twee beurten achter elkaar een actie onderneemt, deze uitgeput raakt door de voortdurende actie en één schade krijgt. Hierdoor wordt het toewijzen van acties aan modellen erg tactisch. Het is bovendien niet toegestaan om een model meer dan twee beurten achter elkaar een actie te geven.
Mechs Het originele aan Mech Warrior is dat ze daar de zogenaamde 'Heat Dial' hebben. Deze extra draaischijf is alleen gemonteerd op de grote 'Mechs' (enorme machines bestuurd door piloten) en geven de hitte van de machines aan. Als een Mech verschillende beurten achter elkaar acties onderneemt (Mechs mogen dus wel meer dan twee opvolgende beurten geactiveerd worden), krijgt het voor elke extra beurt één klik hitte, tot de Mech afslaat en er afgekoeld moet worden. Hierdoor kunnen Mechs lange tijd doorgaan en kunnen gedurende een aantal beurten veel schade uitdelen, maar daar zijn Mechs tenslotte ook voor gemaakt!
Competetief Veel van de spellen van Wizkids worden vooral gespeeld door mensen die het op een competetieve manier spelen. Dit is vooral goed mogelijk omdat de regels simpel en strak zijn, zonder veel ruimte voor eigen inbreng. Door de geringe hoeveelheid regels en de simpelheid is het vaak zo dat alle spelers volledig op de hoogte zijn en zich volledig op het spel kunnen concentreren zonder constant het regelboek er bij hoeven te pakken (of alleen de spelleider snel om hulp vragen). Dit is bij toernooien die met tijd werken ideaal. Door het snelle verloop van de spelletjes (meestal zo’n 50 minuten per potje), kan op een avond makkelijk drie keer gespeeld worden, waardoor een toernooi in drie uur te spelen is. Na de afloop kunnen winnaars snel bekend worden gemaakt en officiele prijzen voor de winnaars uitgedeeld worden. De scores van de avonden worden vervolgens door spelleiders op het internet verwerkt en zodoende heeft elke speler een nationale en internationale plek op de ranglijst. Dit systeem maakt het ook erg leuk om competetief te spelen omdat je kans hebt op mooie officiele prijzen (gelimiteerde edities van modellen), het een goed excuus is om flink te powergamen (spelen voor het winnen) en je plek op de nationale en wereldranglijst te zien veranderen.
|