|
Je mag stap twee tot zeven in willekeurige volgorde doen en je bent nooit verplicht om één van deze acties te doen.
1. Pak een kaart Start je beurt met het pakken van een kaart die je in je hand stopt. Je mag zoveel kaarten in je hand hebben als je wilt. Wanneer je een nieuw spel start, moet de speler die als eerste mag beginnen deze stap in zijn eerste beurt overslaan. Je mag maar één kaart pakken tijdens je beurt.
2. Zet een Basis Pokémon op de bank Pak een Basis Pokémonkaart uit je hand en leg die met de afbeelding naar boven op de Bank. Als je Actieve Pokémon verslagen wordt, laat dan meteen een Pokémon van de bank zijn plaats innemen, want anders verlies je! Je mag zoveel kaarten op de bank zetten als je wilt per beurt, tot een maximum van vijf Pokémon op de bank.

3. Hecht één Energiekaart aan één van je Pokémon Neem een Energiekaart uit je hand en plaats die onder één van je Pokémon in het spel. Je mag maar één Energiekaart per beurt spelen.
4. Evolueer je Pokémon Als je een kaart in je hand hebt met daarop 'Evolves from Torchic' en Torchic is een Pokémon die je al in het spel hebt (alsActieve Pokémon of als een Pokémon op de bank), dan mag je deze kaart uit je hand pakken en bovenop Torchic leggen. Dit noemen we het 'evolueren' van een Pokémon.

Je mag een Basis Pokémon evolueren in een Stage 1 Pokémon, of een Stage 1 Pokémon in een Stage 2 Pokémon. Wanneer een Pokémon evolueert, houdt hij alle kaarten die aan hem gehecht liggen (Energiekaarten, Evolutiekaarten, enz.) en alle schadetellers die op hem liggen. De oude aanvallen, Poké-Powers en Poké-Bodies van de Pokémon waaruit hij evolueert gaan weg.
Je kan zoveel Pokémon evolueren als je wilt in een beurt, behalve bij de volgende regels: • Je mag een Pokémon niet meer dan één keer evolueren per beurt; • Je mag een Pokémon niet evolueren in de beurt waarin hij gespeeld wordt; • Je mag een Pokémon niet evolueren in je eerste beurt van het spel.

5. Speel Trainerkaarten Als je een Trainerkaart speelt, doe dan wat de kaart zegt en plaats hem dan met de afbeelding naar boven op de aflegstapel. Je mag zoveel trainerkaarten per beurt spelen als je wilt.

6. Trek je Actieve Pokémon Terug Als je Actieve Pokémon al veel schadetellers op zich heeft en hij is bijna verslagen, dan zou je hem misschien willen terugtrekken en een Pokémon van de Bank zijn plaats laten innemen om te vechten. Om je Actieve Pokémon terug te trekken, moet je een Energiekaart afleggen voor elk symbool dat bij de terugtrekkingskosten rechtsonder op de kaart staat. Daarna ruil je hem om met een Pokémon van de Bank. Houd alle schadetellers, Evolutiekaarten en Energiekaarten (behalve de kaarten die je hebt moeten afleggen), bij de twee Pokémon als je ze omruilt. Als je terugtrekt kun je gedurende je beurt nog steeds aanvallen met je nieuwe Actieve Pokémon. Je mag maar één keert per beurt terugtrekken.

7. Gebruik Poké-Powers Sommige Pokémon hebben speciale 'Poké-Powers' die ze kunnen gebruiken als ze in het spel zijn. (Onthoud dat Pokémon op de Bank ook 'in het spel' zijn, dus die kunnen hun Poké-Power ook gebruiken, als ze die hebben.) Elke Poké-Power is verschillend, dus je moet goed lezen om te zien hoe elke Power werkt. Je mag zoveel Poké-Powers spelen als je wilt per beurt.
8. Val aan met je Actieve Pokémon Het laatste dat je mag doen tijdens je beurt is aanvallen. Als je Pokémon niet kan aanvallen, of je wilt niet aanvallen, dan is je beurt over. Je mag maar één keer per beurt aanvallen.
<TERUG> <VOLGENDE PAGINA>
|